Nasze dziecinie potrzebująbohaterów z Hollywood.Mają Świętychod tysięcy lat.

Gra o świętych dla całej rodziny. Punkt za wiedzę.

od 3 lat · ~20 min

42/100 talii zamówionych · pierwsze 100 talii po 49 zł

Demo w przeglądarce01 / Bez instalacji
Spróbuj zagrać

Czy wygrasz z trzylatkiem?

To nie jest pytanie retoryczne. Przy tym stole każdy dostaje pytanie na swoją miarę — dziecko wskazuje palcem znaczek, dorosły odpowiada z historii Kościoła — a punkt jest wart dokładnie tyle samo. Nikt nikomu nie daje forów i nikt się nie nudzi. Kliknij i sprawdź obie strony stołu.

Karta w Kręgu

Twój znacznik leży na Pawle · +1

Świadectwo · poziom Świadek (12+)

Wzywasz świętego Pawła. Żeby został Twoim Orędownikiem, odpowiedz:

Malarze pokazują Pawła spadającego pod Damaszkiem z konia. Co o koniu mówi tekst Dziejów Apostolskich?

Odpowiedź w Dz 9,3-4

Dobrze. Kładziesz swój znacznik na Pawle — od teraz jest Twoim Orędownikiem, a Ty masz punkt. Przy prawdziwym stole wygląda to dokładnie tak samo.

0 tyle razy pada słowo „koń” w trzech opisach nawrócenia Pawła
  1. Dz 9,4 „A gdy upadł na ziemię, usłyszał głos…”
  2. Dz 22,7 „Upadłem na ziemię i usłyszałem głos…”
  3. Dz 26,14 „Kiedyśmy wszyscy upadli na ziemię…”

Światło, upadek i głos — i nic więcej. Konia dodali dopiero malarze. U Caravaggia zajmuje pół płótna, choć w tekście nie ma go wcale.

ZAGRANA KARTA
Wyzwanie · poziom Poszukujący (3-4 lata)

Mojżesz szuka innego Proroka.

Wskaż kogoś z tym samym znaczkiem Zastępu na stole.

Pudło! Znaczek Zastępu znajduje się w prawym dolnym rogu karty. Poszukaj takiego samego jak u Mojżesza!

Brawo! Kładziesz swój znacznik na Jonaszu — to też Prorok, ma ten sam znaczek Zastępu co Mojżesz. Punkt jest Twój.

+1 tyle samo, co za odpowiedź dorosłego o Dzieje Apostolskie

Bez czytania i bez forów: wystarczył znaczek w rogu karty. Dziecko, które nie zna jeszcze liter, wygrało tę samą rundę co dorosły.

Gra ma 4 poziomy odpowiadania. Dorośli i starsze dzieci grają jako ŚWIADEK (12+), a dla młodszych są trzy — zależnie od tego, czy dziecko czyta:

3

UCZEŃ (7-11 lat)

Dziecko samodzielnie czyta ciekawostkę historyczną z książeczki i odpowiada na przypisane do niej pytanie quizowe.

2

SŁUCHACZ (5-6 lat)

Osoba dorosła czyta na głos prosty quiz z książeczki, a przedszkolak, który nie czyta, odpowiada na pytanie ze słuchu.

1

POSZUKUJĄCY (3-4 lata)

Najmłodsi rozwiązują wyłącznie zadania oparte na piktogramach (np. szukają palcem symboli na kartach, dokładnie tak jak na interaktywnym stole powyżej).

Wydanie fizyczne02 / Pudełka

Pudełka, które zostają na lata.

Prawdziwe pudełko i grube karty na stole. Wybierz talię dla swojej rodziny.

Przedsprzedaż

Duopak: ZIARNO + PERŁA

Kompletny kanon 40 świętych trzech epok w dwóch poręcznych taliach. Pełna rozgrywka od razu po otwarciu — na długie jesienne i zimowe wieczory.

  • 40 unikalnych kart w dwóch niezależnych taliach w eleganckich tuckboksach
  • Dołożysz talię? Wysyłka gratis (od 130 zł)
  • W każdym pudełku zasady na pięciu dwustronnych kartach instrukcji
Zamów duopak 89 zł po premierze: 119 zł
Talia startowa (1 z 2)

Talia PERŁA

Pierwsza talia na start: 20 świętych (m.in. św. Piotr, św. Augustyn, król Dawid), 4 karty Prób i kolekcjonerska karta Maryi. Pełna gra dla 2 osób w jednym pudełku; we troje i we czworo połączcie z ZIARNEM.

  • Format kieszonkowy: pudełko 70 × 96 mm
  • Zasady na pięciu dwustronnych kartach instrukcji
  • Łączy się z ZIARNEM: razem to dokładnie 40 kart Zestawu Podstawowego
Zamów talię PERŁA 49 zł po premierze: 65 zł
Talia startowa (2 z 2)

Talia ZIARNO

W pudełku w odcieniu głębokiego granatu — 20 kolejnych świętych (m.in. św. Paweł, Mojżesz, św. Maksymilian Kolbe), 4 karty Prób i kolekcjonerska karta Maryi.

  • Zero powtórzeń: zupełnie inni święci niż w talii PERŁA
  • Pełna gra dla 2 osób; we troje i we czworo połączcie z PERŁĄ
  • Najtańszy sposób, żeby sprawdzić grę przy własnym stole
Zamów talię ZIARNO 49 zł po premierze: 65 zł
Dzieła sztuki, nie kreskówki03 / Galeria

Realizm starych mistrzów.

Maniera gwaszu i tempery na płótnie, jedno światło, stonowana ziemista paleta. Kliknij kartę, by podejść bliżej — jak w muzeum.

Twarze świętych malujemy bez retuszu: ze zmarszczkami, zmęczeniem i spracowanymi dłońmi — bliżej życia niż świętego obrazka. Obrazy powstają z pomocą AI, ale żaden nie jest pierwszym wynikiem: 207 wersji, a każda karta przechodzi test sześciolatka — jeśli nasze dziecko nie rozpozna świętego, karta wraca do poprawki.

Manifest ✦

Karta

to zdanie

o bohaterze,

który naprawdę żył.

Z Bożej łaski.

Siedem Prób04 / Dlaczego tak

Przeciwnik nie siedzi przy stole.

Siedem grzechów głównych to w tej grze siedem kart. Żadna nie atakuje gracza — Próba ląduje obok świętego i utrudnia to, co dzieje się wokół niego. Jak w życiu: grzech nie zabiera człowieka, tylko utrudnia mu łączyć się z innymi.

w Kręgu
z ręki

Dwa osobne punkty, liczone na końcu: Orędownik i zdjęta Próba.

Karta z ręki pasuje do świętego w Kręgu — możesz ją obok niego dołożyć. Co się stanie, gdy obok ląduje Próba? PYCHA dotyka świętego w Kręgu. Przez to, co łączyło obie karty, nikt już do niego nie dołoży — kartę z ręki trzeba położyć gdzie indziej. Sam święty zostaje w Kręgu i dalej się liczy. Zdejmie ją święty z Cnotą POKORA. NOE ma tę Cnotę — a Próba nigdy nie przeszkadza świętemu z własną Cnotą. Leży obok Próby, więc wezwij tego świętego: odpowiedz na jego Wyzwanie. Kładziesz na nim swój znacznik — zostaje Twoim Orędownikiem (+1), a zdjęta Próba idzie przed Ciebie (+1). Jej pole zostaje puste: karty się nie przesuwają. Kartę z ręki znów możesz dołożyć.

Stuknij kartę, żeby ją powiększyć.

Zobacz wszystkie siedem Prób →

Rodzice pytają05 / Pytania

Zanim zapytasz.

Od ilu lat naprawdę da się grać?

Od trzech. Poziom POSZUKUJĄCY (3–4 lata) gra w parze z dorosłym: dorosły podaje dwie karty, dziecko wybiera jedną i pokazuje palcem, co do czego pasuje. Nie trzeba czytać ani znać świętych.

Czy męczennicy nie przestraszą małego dziecka?

Nie. Na kartach nie ma narzędzi śmierci: Kolbe bez pasiaka, Abraham bez noża. Męczeństwo opowiadamy słowami, na miarę wieku — nie pokazujemy go.

Ile trwa partia i dla ilu osób?

2–4 graczy, około 20 minut. Ręka maleje z liczbą graczy (4 · 3 · 2 karty; we czworo z dwiema taliami 3) — to celowe, sprawdzone w setkach partii testowych.

Czy trzeba dokupować karty, żeby wygrywać?

Nie — i nigdy nie będzie trzeba. Punkt zdobywa się wiedzą, nigdy posiadaniem karty. Karty kolekcjonerskie zmieniają wyłącznie ilustrację; nie ma saszetek ani losowych paczek.

Skąd wiadomo, że treść jest rzetelna?

Każda karta ma research historyczny z zapisanym źródłem, oddzielony od tradycji pobożnościowej. Przed drukiem całość tekstu idzie do konsultacji kościelnej.

Zamawiasz dla parafii, szkoły albo grupy?

Napisz do nas: kontakt@hosanna.pl.